Jak przypisać klucze i atrybuty do danego obiektu

Przypisanie kluczy i atrybutów realizujemy poprzez funkcję Klucze dostępną po zaznaczeniu obiektu.

Po jej zaznaczeniu zostanie wyświetlone okno zawierające bieżącą listę kluczy i atrybutów przypisanych obiektowi (dla nowo utworzonych obiektów lista będzie pusta).

Załóżmy, że opisywaliśmy budynek i chcielibyśmy zapisać informację o liczbie kondygnacji (np. 2).

Aby dodać taką pozycję na liście wciskamy przycisk Dodaj klucz, a następnie w polu Nazwa klucza wpisujemy nazwę (np. ilosc_kondygnacji), następnie w polu Wartość wpisujemy wartość (w naszym przypadku 2).

W przypadku wciśnięcia pola Nazwa klucza, po chwili powinny rozwinąć się proponowane opcje (zbiór kluczy uwzględniające załadowane biblioteki do programu, w szczególności wybrane klucze projektu OpenStreetMap).

Teraz wciskamy przycisk Dodaj i klucz zostanie dodany – powinien znaleźć się na liście.

Jeśli aplikacja posiada opis słownika danych, wówczas przy niektórych kluczach może wystąpić słowny opis.

Aby skasować wszystkie klucze wciskamy przycisk Czyść.

Aby skasować wyłącznie wybrany klucz, wybieramy go na liście i po jego załadowaniu wciskamy przycisk Usuń.

Funkcja Kod symbolu działa zarówno dla punktów, jak i pozostałych obiektów geometrycznych (linii, poligonów, splajnów).

W zakresie kluczy można wykorzystywać również stałe, wykorzystywane do opisywania symboli (sposób zapisu innych informacji jest wspólny i korzysta z tego samego mechanizmu – przykładowa nazwa klucza dla numeru symbolu to SYMBOLIDX, natomiast dla kodu symbolu – SYMBOLID, a dla opisu DESC).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *